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Chefes

São as duas lutas que você não vence sozinho, e as duas únicas fontes de equipamento Lendário fora da Guerra.

Raid

A Raid é uma fila: você entra e espera encher. Quando o 5º jogador entra, a luta contra o chefe do dia acontece de uma vez e aparece encenada no mapa.

Tela da Raid com o chefe do dia, a arte dele e a lista de golpes, com o golpe de fúria destacado em vermelho.
A Raid mostra o chefe do dia e o arsenal dele antes de você entrar na fila. O golpe em vermelho é o que só sai na fúria.
  • A fila é anônima e automática. Não precisa combinar com ninguém, nem estar na mesma vila.
  • A vitória paga 150.000 de XP ao líder, e a recompensa volta a valer a cada 6 horas. Depois disso você ainda pode entrar e lutar, só não ganha de novo no mesmo período.
  • O chefe guarda os golpes mais pesados: eles só saem depois que o HP dele cai abaixo de 50%.
  • A Raid é uma das poucas fontes de equipamento alto: 35% de chance de uma peça Lendário I por recompensa.
DiaChefe
DomingoDeidara, a Forma Suicida
SegundaHaku
TerçaZabuza Momochi
QuartaManda
QuintaKimimaro, Selo Nível 2
SextaMarionete do Terceiro Kazekage
SábadoSasori, o Núcleo Vivo

World Boss: as Bijuus

O World Boss é diferente da Raid: a Bijuu é uma só para o servidor inteiro, com uma barra de HP que todo mundo divide. Não existe grupo, existe gente batendo na mesma criatura.

  • São 9 Bijuus, uma de cada vez, na ordem de caudas. Derrubada, não volta até a meia-noite de Brasília; viva na virada, ela recomeça com a barra cheia.
  • Você tem 5 entradas por dia em cada Bijuu. Seguir batendo não gasta nada; cair e voltar, ou sair e voltar, gasta uma.
  • A cena comporta 50 jogadores por canal, e a Bijuu revida por canal. A barra de HP, porém, é a mesma para todos.
  • Cada vez que ela vence, a próxima volta 10% mais forte em ataque e em HP. A defesa dela não sobe, de propósito.

Como a sua parte é calculada

A recompensa da Bijuu é repartida por pontos de contribuição, e tomar porrada vale mais que dar:

pontos = dano dado + (dano tomado × 2) + (cura dada × 2) − (mortes × 1000)

É por isso que um ninja de HP e Defesa alta vale a vaga numa luta dessas: segurar uma barra de dano rende mais do que a morte desconta. Dano tomado conta o que realmente tirou da sua vida, e os pontos nunca ficam negativos.

O espólio

Quando a Bijuu cai, o prêmio é um montante fixo repartido entre quem contribuiu. Como o montante não cresce com o número de participantes, grupo pequeno leva mais por cabeça:

  • Moeda de Cobre, Fragmentos de Chakra e Fragmentos de Chakra Especial, repartidos na proporção dos pontos de cada um.
  • Peças de equipamento sorteadas com peso nos pontos, e 30% de chance de uma peça Lendário III. Quem mais pontuou leva uma peça garantida.
  • Uma chance pequena da Alma daquela Bijuu, que é o item mais raro que o jogo entrega.

As Bijuus

Todas têm a mesma ficha, de propósito. O que muda entre elas é o elemento, a categoria e os golpes, então o time que resolve uma não é o mesmo que resolve a seguinte:

ArteCaudasBijuuElementoCategoria
1Shukaku, o Uivo das DunasVentoNinjutsu
2Matatabi, a Chama Felina EspectralFogoTaijutsu
3Isobu, o Casco das ProfundezasÁguaTaijutsu
4Son Gokū, o Punho de MagmaTerraNinjutsu
5Kokuō, o Vapor das AlturasÁguaNinjutsu
6Saiken, o Rastro CorrosivoÁguaNinjutsu
7Chōmei, o Enxame ZumbidorVentoNinjutsu
8Gyūki, o Bramido VoltaicoRaioTaijutsu
9Kurama, o Incêndio Ancestral das Nove CaudasFogoNinjutsu

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