Chefes
São as duas lutas que você não vence sozinho, e as duas únicas fontes de equipamento Lendário fora da Guerra.
Raid
A Raid é uma fila: você entra e espera encher. Quando o 5º jogador entra, a luta contra o chefe do dia acontece de uma vez e aparece encenada no mapa.

- A fila é anônima e automática. Não precisa combinar com ninguém, nem estar na mesma vila.
- A vitória paga 150.000 de XP ao líder, e a recompensa volta a valer a cada 6 horas. Depois disso você ainda pode entrar e lutar, só não ganha de novo no mesmo período.
- O chefe guarda os golpes mais pesados: eles só saem depois que o HP dele cai abaixo de 50%.
- A Raid é uma das poucas fontes de equipamento alto: 35% de chance de uma peça Lendário I por recompensa.
| Dia | Chefe |
|---|---|
| Domingo | Deidara, a Forma Suicida |
| Segunda | Haku |
| Terça | Zabuza Momochi |
| Quarta | Manda |
| Quinta | Kimimaro, Selo Nível 2 |
| Sexta | Marionete do Terceiro Kazekage |
| Sábado | Sasori, o Núcleo Vivo |
World Boss: as Bijuus
O World Boss é diferente da Raid: a Bijuu é uma só para o servidor inteiro, com uma barra de HP que todo mundo divide. Não existe grupo, existe gente batendo na mesma criatura.
- São 9 Bijuus, uma de cada vez, na ordem de caudas. Derrubada, não volta até a meia-noite de Brasília; viva na virada, ela recomeça com a barra cheia.
- Você tem 5 entradas por dia em cada Bijuu. Seguir batendo não gasta nada; cair e voltar, ou sair e voltar, gasta uma.
- A cena comporta 50 jogadores por canal, e a Bijuu revida por canal. A barra de HP, porém, é a mesma para todos.
- Cada vez que ela vence, a próxima volta 10% mais forte em ataque e em HP. A defesa dela não sobe, de propósito.
Como a sua parte é calculada
A recompensa da Bijuu é repartida por pontos de contribuição, e tomar porrada vale mais que dar:
É por isso que um ninja de HP e Defesa alta vale a vaga numa luta dessas: segurar uma barra de dano rende mais do que a morte desconta. Dano tomado conta o que realmente tirou da sua vida, e os pontos nunca ficam negativos.
O espólio
Quando a Bijuu cai, o prêmio é um montante fixo repartido entre quem contribuiu. Como o montante não cresce com o número de participantes, grupo pequeno leva mais por cabeça:
- Moeda de Cobre, Fragmentos de Chakra e Fragmentos de Chakra Especial, repartidos na proporção dos pontos de cada um.
- Peças de equipamento sorteadas com peso nos pontos, e 30% de chance de uma peça Lendário III. Quem mais pontuou leva uma peça garantida.
- Uma chance pequena da Alma daquela Bijuu, que é o item mais raro que o jogo entrega.
As Bijuus
Todas têm a mesma ficha, de propósito. O que muda entre elas é o elemento, a categoria e os golpes, então o time que resolve uma não é o mesmo que resolve a seguinte:
| Arte | Caudas | Bijuu | Elemento | Categoria |
|---|---|---|---|---|
![]() | 1 | Shukaku, o Uivo das Dunas | Vento | Ninjutsu |
![]() | 2 | Matatabi, a Chama Felina Espectral | Fogo | Taijutsu |
![]() | 3 | Isobu, o Casco das Profundezas | Água | Taijutsu |
![]() | 4 | Son Gokū, o Punho de Magma | Terra | Ninjutsu |
![]() | 5 | Kokuō, o Vapor das Alturas | Água | Ninjutsu |
![]() | 6 | Saiken, o Rastro Corrosivo | Água | Ninjutsu |
![]() | 7 | Chōmei, o Enxame Zumbidor | Vento | Ninjutsu |
![]() | 8 | Gyūki, o Bramido Voltaico | Raio | Taijutsu |
![]() | 9 | Kurama, o Incêndio Ancestral das Nove Caudas | Fogo | Ninjutsu |
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