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Expedições

Quem está fora dos squads não precisa ficar parado. Mande ele numa expedição, escolha por quanto tempo, e colete o prêmio quando ele voltar.

Como funciona

Você escolhe um cartão do mural, um ninja que esteja fora dos squads e a duração. O ninja sai na hora e só volta quando o tempo acaba: não dá pra chamar de volta no meio.

Enquanto está fora, ele não entra em squad e não pode ser sacrificado, vendido, selado, despertado nem usado como material. Equipar, trocar golpes, cadeado e skin seguem livres. Ninja que está no Modo Offline também não pode sair: espere sair do offline.

O mural

O mural sempre tem 3 cartões, e cada cartão diz o tipo de prêmio daquela expedição.

  • Usar um cartão tira ele do mural e sorteia outro no lugar.
  • Rolar mural troca os 3 cartões de uma vez. São 3 rolagens por dia, que não acumulam de um dia pro outro.
  • Recarregar a página não muda o mural: os cartões só mudam quando você usa um ou rola.

Vagas

Você tem 3 vagas, ou seja, até 3 ninjas fora ao mesmo tempo. Com VIP são 5.

Durações

A expedição dura 2, 8 ou 24 horas. A mais longa rende mais por hora:

DuraçãoMultiplicadorMoeda de Cobre (média)
2 horas×11.600
8 horas×1,27.680
24 horas×1,426.880

A quantidade é sorteada na hora de enviar, pelo nível que o ninja tem naquele momento. Subir de nível depois não muda o prêmio de uma expedição que já saiu. A coluna de Cobre é a média de um ninja Lv100, só de exemplo.

Os prêmios

Cada cartão sai com uma destas chances. Quanto mais alto o nível do ninja, mais a expedição traz:

PrêmioChance no muralO que trazLimite
XP27%XP para o próprio ninja enviadoSem limite
Moeda de Cobre27%Moeda de CobreSem limite
Equipamento20%Peças de equipamento, como o espólio de uma missãoAté 30 peças por expedição
Fragmento de Alma14%Fragmentos de Alma do personagem enviado12 por dia
Fragmento de Chakra8%Fragmentos de Chakra, pra invocar30 por dia
Fragmento de Chakra Especial2%Fragmentos de Chakra Especial3 por dia
Contrato de Invocação2%Contrato de Invocação, pra invocar pets3 por dia
  • Fragmento de Alma é sempre do personagem que você mandou. Mande quem você quer transformar.
  • Equipamento sai da missão mais forte que você já venceu. Com a bolsa cheia não dá pra enviar, e peça que não couber na volta é descartada como no combate.
  • O tipo do prêmio aparece no cartão antes de enviar. A estimativa da tela é a média: o resultado exato pode sair um pouco acima ou abaixo.

Limites do dia

Os prêmios raros têm um limite por dia, somando todas as expedições (está na tabela acima). A tela mostra quanto ainda cabe hoje.

  • O limite é guardado na hora de enviar: se a expedição sortear mais do que ainda cabe, ela leva só o que cabe.
  • Limite batido: o cartão daquele tipo fica cinza até o dia virar.
  • XP e Moeda de Cobre não têm limite.

A volta

Quando o tempo acaba, o prêmio fica guardado na vaga, sem prazo, até você coletar.

  • O Log de eventos avisa quando um ninja volta e quando você coleta.
  • O menu ganha um selo com quantas expedições estão prontas.
  • Com mais de uma pronta, Coletar tudo pega todas de uma vez.

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